?

Log in

F
31 December 2015 @ 11:49 pm

Друзья, с Новым Годом вас! Пусть новый год приносит вам только счастье и радость! Ура!

 
 
F
Друзья, вот какой вопрос. Я хочу попросить приезжающих из России в гости родственников привезти немного детских книг. Вопрос: какие, по вашему мнению, были лучшие детские (0-15) книги за последнее десятилетие? При этом интересуют или книги русскоязычных авторов, или переводы, но не с английского - на английском дети прочтут в оригинале. Заранее огромное спасибо!
 
 
F
28 May 2015 @ 08:01 am
Дорогие друзья, хочу предложить вашему вниманию небольшую викторинку, которую я составил для нашего местного книжного клуба. Поводом послужило намечающееся обсуждение романа Кортасара "Игра в классики". Сразу хочу предупредить, во избежание разочарования (а в особенности игроков в "Что? Где? Когда?"): вопросы совсем не ЧГК-шного уровня, значительно проще, поскольку викторина предназначалась для иной целевой аудитории.

Викторина “ИГРА В КЛАССИКУ”Collapse )
 
 
F
27 March 2015 @ 05:46 pm
Думаю, нет сейчас такого человека, который никогда не играл в "Монополию". Легендарная игра, пережившая несколько поколений, с кучей вариантов, с узнаваемыми рисунками, азартная, семейная... и, увы, с современной точки зрения, слабая как настольная игра, с кучей недостатков и проблем, ну например:

- Сломанный эндшпиль. Каждый, кто хоть несколько раз играл в "Монополию" помнит, что,как правило, конец игры превращался в страшное занудство. Или один гений капитала прибирал к рукам большую часть улиц, и остальные игроки, по сути, ждали неминуемого разорения, ибо шансов выбраться почти не было, или же два монстра делили имущество пополам, и дальше почти до бесконечности могли играть вдвоем, откусывая по очереди друг у друга по кусочку.
- Проблема лидера. Лидер становился ясен, как правило, к середине игры. Ближе к концу догнать его становилось просто невозможно, победитель был более-менее ясен и остальные игроки, по сути, просто досиживали партию.
- Нехватка значимых решений. Большую часть времени в "Монополии" действия игрока определялись броском кубика и вытащенными карточками. Исключениями, в основном, была торговля с другими игроками, да решение где и когда строить дома и отели.

С момента появления "Монополии" прошло 80 лет, и вот перед нами игра, которую в каком-то смысле можно назвать наследницей "Монополии". Это семейная игра про строительство города, с кубиками, карточками и деньгами. В отличие от "Монополии", игра длится всего полчаса, роль случайности не столь высока, победитель неясен почти до самого конца игры, и каждый ход игроку нужно принимать важные решения.



Как я уже сказал, игра состоит из пары кубиков, колоды карточек и монеток. Игроки принимают на себя роль мэра городка, которому нужно построить город с вокзалом, парком аттракционов и прочими атрибутами большого города. Но в самом начале у него есть только поле с пшеницей, пекарня да три монетки. Строения в городе обозначаются карточками. У каждого строения есть цена в монетках, некий эффект (типа получения монеток из банка) и - самое главное! - число очков на кубиках, при котором этот эффект запускается. Ну, например, если в первый ход игрок кинул кубик и выпала двойка, то у него сработает карточка "Пекарня", которая включается при выпадении двух или трёх очков, и игрок получит монетку из банка. Разные здания работают по-разному. Некоторые эффекты срабатывают только на своём ходу, другие - и на своём, и на чужом (выкинул соперник единичку, а у тебя есть пшеничное поле, и ты, несмотря на то, что ход его, получаешь монетку!). Некоторые здания позволяют отнять деньги у других игроков, иные усиливают эффекты других зданий... В каждый ход игрок бросает кубик, затем срабатывают эффекты, а потом игрок может купить себе любое здание, какое захочет (ну, и на какое денег хватит). Кто первый сумеет построить четыре главные достопримечательности - вокзал, торговый центр, радиостанцию и парк аттракционов - тот и победил.

В правилах есть один очень важный нюанс, который делает игру лёгкой и весёлой. В отличие от "Монополии" если игрок должен другому игроку больше денег, чем у него есть, то он просто отдаёт сколько может, и всё! Разорение не наступает, а, если учесть, что по правилам игрок сначала отдаёт деньги другим, а только потом получает деньги из банка, то практически не бывает ситуаций, когда игрок остаётся без денег. Практически в любой ход можно что-то купить; практически в любой ход можно догнать и перегнать лидера. Игра идёт быстро, увлекательно, и даже неудачные броски кубиков не вызывают отчаяния, тем более, что совсем несложно купить себе карточки таким образом, чтобы любой бросок кубика приносил что-то хорошее.

"Machi Koro" - лёгкая, быстрая, изящная и весёлая игра на 2-4 игроков. Замечательная семейная игра - мы в первый вечер сыграли аж три партии! Немного смешно повторять это в конце каждого обзора, но очень рекомендую!
 
 
F
24 February 2015 @ 03:14 pm
"Year Walk" - атмосферный ужастик с загадками. Название игры перевести на русский довольно сложно; впрочем, подозреваю, что и английское название - не очень точный перевод шведского слова, обозначающего старинное шведское новогоднее гадание, во время которого человек отправлялся ночью бродить по лесу. Собственно говоря, игра и посвящена вот этому самому брожению по лесу и встречам с разными странными существами.

Надо отдать должное: игра атмосферная и мрачная. Очень мрачная. Соответствующая музыка, очень оригинальная графика, неожиданные пугающие моменты, существа, вся обстановка - все вместе работает на то, чтобы передать ощущение страха. Пожалуй, из тех игр, в которые я играл, эта - одна из самых мрачно-неуютных.

Увы, но игровой элемент по качеству значительно, весьма значительно уступает атмосферному. Такое ощущение, что разработчики решили составить каталог примеров того, чего не нужно делать в игре. Так, например, одна из загадок требует наличия музыкального слуха; чудовищно неудобна система обращения с предметами (чтобы тащить предмет, его нужно держать одним пальцем, а другим "протаскивать" экран); интерактивных предметов мало, и они никак не выделяются из пейзажа, поэтому иногда приходится тыкать пальцем во все, что можно на экране в надежде найти решение загадки... Перечислять недостатки можно довольно долго. На этом можно было бы и закончить разбор, дать игре причитающиеся ей две звезды, если бы не один фокус. В том, как рассказывается история, авторы игры применили один весьма оригинальный трюк, который мне никогда ранее не встречался, и который совершенно изменяет ощущение от игры. Подробнее рассказать, увы, не могу, дабы не портить ощущение. Но в результате история в игре обрела неожиданную глубину, а игра из проходной страшилки превратилась в нечто, вполне заслуживающее внимания.

Тем, кто любит атмосферные мрачные истории, а также тем, кого интересуют игры как вид искусства я рекомендую обратить внимание на эту игру. При этом позволю себе дать несколько советов:
- Как я уже говорил, загадки в игре - самое слабое место, да, собственно говоря, не в них дело. Поэтому я рекомендую в случае застревания на какой-нибудь загадке не мучиться, а взять на сети инструкции по прохождению игры и посмотреть там ответ.
- У игры есть приложение, выполненное в виде отдельной аппликации ("companion"). Она на самом деле просто необходима для того, чтобы хоть как-то понять, что же происходит в игре.
- Дойдя до конца, обязательно дождитесь окончания титров.
Tags: ,
 
 
 
F
"Star Realms" - игра из популярного нынче жанра "колодостроительных" (deck building) игр. Идея таких игр довольно проста: у игроков есть начальные колоды карточек, в которые они, по ходу игры, добавляют всё новые и новые карты. Колода "крутится", то есть по мере игры карты попадают в сброс, а как только колода заканчивается, то сброс перетасовывается и превращается в новую колоду. Таким образом колода постепенно увеличивается, и основная задача игроков состоит в том, чтобы правильно подобрать карты, попадающие в колоду. Типичный пример такой игры - "Dominion".

Подробнее...Collapse )

Итак, "Star Realms" - быстрая, несложная, азартная и увлекательная игра. После партии каждый раз хочется сыграть ещё разок. Ещё один интересный момент: игра прекрасно перенесена на iPhone. Можно играть по сети, против компьютера, или передавая устройство друг другу, что для двоих игроков очень удобно.Полная версия платная, но бесплатная версия вполне дает возможность прочувствовать игру.

Плюсы:
- Быстрая и увлекательная игра
- Компактность (коробка с картами помещается в карман)
- Красивое оформление
- Прекрасная игра вдвоем
- Возможность легко расширить для большего числа участников.

Минусы:
- силен фактор случайности (хотя, надо отметить, сильный игрок почти всегда будет побеждать слабого)
- соединив колоды для игры, их непросто рассортировать обратно (можно купить цветные кармашки для карт и проблема решится)

Вывод: очень рекомендую.
 
 
F
15 January 2015 @ 12:50 pm
...вокруг Солнца.

Летим дальше.
 
 
F
31 December 2014 @ 04:08 pm
Дорогие друзья!

С новым годом! Пусть в новом году удача будет частой гостьей в вашем доме, а счастье не покидает вас ни на минуту. Пусть загаданное - сбудется, задуманное - исполнится, начатое - завершится, новое - начнётся!

Ура, друзья!
 
 
F
"Узник неба" - третья книга из цикла "Кладбище забытых книг". Первые две книги - "Тень ветра" и "Игра ангела" - мне очень понравились; я с нетерпением гадал, появится ли что-то новое у Сафона. Мда... Честно говоря, лучше б не появлялось.

Не то, чтобы книга была совсем плохая, о нет. Сафон по-прежнему прекрасно пишет, и Барселона, главная героиня его книг, получается все столь же волшебным и таинственным городом. Беда в том, что "Узник неба" очень тесно связан с предыдущими двумя книгами цикла. Даже скажем так: третья книга стала связующим звеном между первыми двумя. До ее выхода "Тень ветра" с "Игрой ангела" объединяло лишь место действия да само таинственное Кладбище Забытых Книг. Новый роман же открыл связи, соединяющие события первых двух книг в одну историю. И, к сожалению, эти связи совершенно изменили ощущение от первых двух романов. Чтобы не раскрывать карты тем, кто всё же решить прочесть "Узника", приведу вот какую аналогию. Представьте себе сборник сказок, в котором после "Золушки" идёт другая история, рассказ о некоем молодом человеке. И в середине этой самой второй истории читатель вдруг узнаёт, что мать главного героя вышла замуж за обманщика, который притворился принцем и подсунул ей фальшивую стеклянную туфлю, а на самом деле он был проходимец и подлец, и бедная Золушка умерла в нищете от горячки. Сама по себе эта вторая история может быть весьма занимательна, но впечатление от сказки про Золушку она, безусловно, портит.

Примерно это же происходит и в "Узнике неба". Казалось бы, завершённая история "Игры ангела" получает весьма неприятное продолжение, и для меня этот диссонанс отравил ощущение от новой книги.

Сюжет нового романа весьма сильно перекликается с "Графом Монте-Кристо", и посвящен прошлому одного из персонажей "Тени ветра". История вполне занимательна, хотя и ощутимо более примитивна чем две первые книги. Да и по объему, как мне показалось, эта книга существенно меньше предыдущих.

Конец книги совершенно четко указывает на то, что продолжение следует. Буду ли я его читать? Сильно не уверен. Стоит ли читать эту книгу? Да - только если вы читали первые две, они понравились, и желание узнать больше про героев заставляет проигнорировать моё предупреждение.
Tags:
 
 
F
Кратко охарактеризовать эту игру можно примерно так: "Splendor" - дистиллированная эссенция евро-игр на развитие. Есть довольно много игр, в которых процесс состоит в постепенном наращивании мощи, строительстве хозяйства, империи, завода... Так вот, "Splendor" - это очищенный до уровня абстрактности концентрат таких игр.


подробнееCollapse )

Как я уже сказал, игра - чистая абстракция, хотя и обёрнутая в симпатичную тему: торговля драгоценными камнями в эпоху Возрождения. Изящно продуманная и сбалансированная; быстрая; несложная, но при этом достаточно глубокая; с элементом случайности, но стратегическая. И, кстати, относительно недорогая. Очень рекомендую!